Школа программирования ProGame-2

  • доступнаоплатасертификатом

Направленность: техническая

Возраст обучающихся: 9-11 лет

Уровень программы: базовый

Срок реализации: 9 месяцев

Объем: 144 часа

Режим занятий: 2 раза в неделю по 2 часа

Форма обучения: очно, с возможностью дистанционных занятий.

Формы организации занятий: индивидуальная; групповая; коллективная.

Требования к уровню подготовки: не предъявляются

Виды контроля: текущий, промежуточный, итоговый.

Формы аттестации: презентация, защита проекта, собеседование, выполнение заданий

Используемые педагогические технологии: информационно-коммуникативные технологии, технологии проектного обучения, технологии личностно-ориентированного обучения, технология разноуровневого обучения, здоровьесберегающие технологии.

Актуальность: направлена на овладение обучающимися основных приемов программирования с использованием Scratch - специальной программы, предназначенной для обучения основам программирования и дизайна, создания игр и анимаций. Scratch - серьезное и современное направление компьютерного дизайна и анимации.

Работа в Scratch, позволяет обучающимся освоить множество навыков 21 века, которые необходимы для успеха в дальнейшей жизни.

Цель: творческое развитие детей среднего школьного возраста на основе алгоритмического мышления в процессе освоения и развития умений программирования на языке Scratch и создания творческих проектов в среде Scratch.

Задачи:

Обучающие:

- формирование представления о многообразии профессий в области информационно-коммуникативных технологий и дизайна;

- формирование представлений о современных методах изучения реального мира с использованием алгоритмов и вычислительной техники;

- формирование умения владения компьютером как средством решения практических задач;

- формирование понятий «проект», «алгоритм», «объект», «событие», «управление», «обработка событий»;

- формирование умений составления алгоритмов и компьютерных программ на их основе;

- формирование умений правильно интерпретировать получаемые результаты тестирования и отладки программных продуктов;

- формирование умений разработки проектов: интерактивных историй, интерактивных игр, мультфильмов и т.п..

Развивающие:

развитие у обучающихся:

- познавательного интереса и творческих способностей;

- алгоритмического мышления;

- способности к формализации;

- элементов системного и проектного мышления

Воспитательные:

-    воспитывать самостоятельность и ответственное отношение к информации, ее предоставлению, использованию и обработке;

-    формирование основ информационной культуры на основе представлений о значении информатики и вычислительной техники в развитии общества и в изменении характера труда человека, о роли информационных процессов в живой природе, технике, обществе.

-    прививать интерес к процессу творчества;

-    воспитывать коммуникативные навыки;

-    воспитывать аккуратность, прилежание, терпение, усидчивость, умение доводить начатое дело до конца;

-    воспитание готовности к активной полноценной жизни и работе в условиях информационно-технологически развитого общества;

-    готовности к осознанному выбору профессии в сфере информационно-коммуникативных технологий и дизайна.

Новизна и отличительные особенности данной программы от уже существующих программ, аналогичной направленности.

  • Обучающимся предоставляется возможность сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, учиться работать с графикой и звуком.
  • На занятиях возможна организация деятельности по развитию мотивации и одаренности.
  • Обучающимся предоставляется возможность сочинять истории, рисовать и оживлять на экране придуманных ими персонажей, учиться работать с графикой и звуком создание анимированных открыток, мини-игр, мультфильмов.
  • По мере освоения программирования на языке Scratch у обучающихся происходит развитие логического и алгоритмического мышления, умения работы с мультимедиа, создаются условия для активного, поискового учения, разнообразного программирования.

Предполагаемые результаты освоения настоящей дополнительной общеразвивающей общеобразовательной программы

Личностные

Обучающиеся будут характеризоваться:

-      Способностью и готовностью профессионального самоопределения в сфере информационно-коммуникативных технологий и дизайна;

-      ответственным отношением к информации и информационным результатам деятельности других людей;

-      критическим отношением к информации и избирательностью её восприятия;

-      пониманием и осмыслением причин и следствий своих действий;

-      способностью к терпеливому, аккуратному, добросовестному труду.

Метапредметные.

Обучающиеся, на уровне, соответствующем возрасту, будут способны осуществлять:

-      обоснование выбора возможной в будущем профессии, в т.ч. связанной с информационно-коммуникативными технологиями и дизайном;

-      планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели;

-      поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

-      анализ объектов с целью выделения существенных/несущественных признаков;

-      преобразование объекта из чувственной формы в модель, с выделением существенных признаков объекта (моделирование)

-      выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов;

-      установление причинно-следственных связей;

-      построение логической цепи рассуждений;

-      аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;

-      выслушивание собеседника и ведение диалога;

-      признание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

-      характеристику круга профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями.

Предметные.

Обучающиеся в процессе освоения настоящей образовательной программы смогут:

-      создавать компьютерные игры и анимации в Scratch;

-      программировать команды из ящиков движения, внешности, звука, рисования, контроля, сенсоров, операторов и переменных, события в проектах Scratch;

-      создавать программы для движения спрайтов по сцене;

-      озвучивать как полностью проект, так и отдельные события внутри проекта;

-      создавать Scratch-истории с взаимодействием нескольких исполнителей и неподвижных объектов;

-      создавать программу для перемещения объекта по игровой карте в одном направлении и в пространстве;

-      разрабатывать интерфейс для Scratch проекта;

-      регистрироваться на сайте сообщества Scratch. Просматривать и анализировать проекты сообщества и публиковать собственные проекты.

-      дать характеристику особенностей профессиональной деятельности, связанной с информационно-коммуникативными технологиями и дизайном.

Условия реализации дополнительной общеразвивающей образовательной программы.

На программу принимаются все желающие дети без конкурсного отбора.

При реализации программы большое внимание уделяется здоровьесберегающим технологиям при работе на компьютере: правильной осанке, соблюдению временных интервалов работы, выполнению упражнений по профилактике и снятию напряжений с мышц спины, кистей рук, глаз.

Помещение: учебный кабинет, оформленный в соответствии с профилем проводимых занятий и оборудованный в соответствии с санитарными нормами.

Оборудование:

-    компьютер с художественным программным обеспечением для педагога;

-    локальная сеть с доступом в Интернет;

-    мультимедийный проектор;

-    ноутбуки для педагога и обучающихся с установленными операционной системой Windows, Linux или Mac OS; Adobe AIR и офлайн-редактором Scratch (Scratch Offline Editor).

Цели программы

Материально-техническая база