Олимпиада по робототехнике

Ребятам нужно  продемонстрировать знание деталей конструктора LeGo WEDO 2.0. Второе задание – практическая сборка модели по инструкции и её программирование. При выполнении данного задания учитывается правильность сборки и скорость выполнения, при оценивании созданной программы учитывается ее сложность. Важно правильно распределить обязанности в команде и уметь быстро исправлять недочеты. 

Цели

Цель программы
- формирование интереса к техническим видам творчества, развитие конструктивного мышления средствами моделирования и робототехники.


Задачи

получение навыков программирования; 

 

развитие конструкторских навыков; 

развитие логического мышления; 

 

 воспитание у детей интереса к техническим видам творчества;

 

 

Ожидаемые результаты

Личностные результаты
1. Развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки, в том числе в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе.
2. Формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств.
3. Развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных ситуациях, умений не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций.

Метапредметные результаты
1. Овладение способностью принимать и реализовывать цели и задачи учебной деятельности, приёмами поиска средств её осуществления.
2. Освоение способов решения проблем творческого и поискового характера.
3. Формирование умений планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации, определять наиболее эффективные способы достижения результата.
Предметные результаты
1. Использование приобретённых знаний и умений для творческого решения несложных конструкторских, художественно-конструкторских (дизайнерских), технологических и организационных задач.

Контактные лица

Вялых Любовь Васильевна, 89122508229, gorbunova_87@bk.ru

Длительность

2 часа

Стоимость

бесплатно

Материально-техническая база

- Конструктор LEGO Education 
- проектор, экран. 
- Учебный кабинет (включая типовую мебель)