Итоговое мероприятие по годовым достижениям.
Проведение игры среды обучающихся центра, подведение итогов. Награждение.
Квесты:
Инфознайка (Scratch, программирование);
Самая большая башня (робототехника);
Спасатель (ОБЖ);
Юный дизайнер (промышленный дизайн);
Король путешественник (шахматы);
Буранчик (авиа - ракето - моделирование).
План
1. Торжественное открытие
2. Создание команд, выбор командира
3. Представление команд, раздача маршрутных листов
4. Выполнение квестов
5. Награждение
Цели
Цель: проведение итогового мероприятия.
Задачи:
- подведение итогов года;
- награждение обучающихся.